multimedia
Envío MMS
Aplicación Python para enviar mensajes multimedia MMS.La aplicación envía los mensajes a través de servicio web de movistar.Dispone de interfaz gráfico que nos permite añadir archivos adjuntos (imágenes, sonidos y vídeos).
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Internet Radio
Reproductor de audio para teléfonos móviles que permite el acceso a diferentes servicios de radio por Internet y a informaciones acerca de la música que se está reproduciendo. La idea es hacer que la aplicación sea flexible, de manera que se puedan desarrollar extensiones que permitan añadir fácilmente nuevas funcionalidades. De momento estamos trabajando en los plugins siguientes:
- Reproducción de archivos de música disponibles en la memoria del teléfono (RAM o tarjeta)
- Reproducción de podcasts en streaming o tras almacenarlos en la memoria del teléfono.
- Reproducción de cadenas de radio tipo SHOUTcast
- Reproducción de radios Last.fm
- Proyecto Open Source de Nokia que ha servido de "inspiración" para esta aplicación: http://opensource.nokia.com/projects/s60internetradio/index.html
- Recursos acerca de SHOUTcast: http://www.shoutcast.com/
- Last.fm, una de las "radios sociales" más importantes: http://www.last.fm/
- Descripción del protocolo de comunicación para acceder a radios Last.fm: http://www.audioscrobbler.net/
- ¿Qué es un Podcast?: http://en.wikipedia.org/wiki/Podcasting
Diponible una primera versión "alfa" de la aplicación compatible con móviles Serie 60 2nd Edition FP3 y optimizada para la pantalla de los móviles Nokia N70, N72 y N90: http://code.google.com/p/inetradio/downloads/list El código fuente está disponible en: http://code.google.com/p/inetradio/source
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Open Jukebox
Esta aplicación permitirá implementar una caja de música (jukebox) donde los asistentes al evento puedan participar en la elección de las canciones. La aplicación podrá ser instalada fácilmente en un PC, con conexión a Internet. Los usuarios de la aplicación, podrán seleccionar las canciones que el JukeBox reproducira, con sus teléfonos móviles. El local podrá crear una base de datos de teléfonos móviles, de las personas que participan en el evento, para su posterior utilización como soporte de Marketing Móvil.
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